Color Grading / Develop&Notes / Misc · 2021-02-25

【定制LUT】适用于光棒视频FYLib_ExGlow_V2.0登场!

实在是不会编广告词噜,但是还是要把咱们「产品」的特性讲出来,可比某些「网红LUT」靠谱多了

V1.0 版本介绍

适用于光棒视频的LUT诞生!

完美统一画面色彩风格

ExGlow针对色彩丰富、反差大的场景而设计,并用多种方式优化画面的色彩分配,帮助您快速实现色彩校正

为夜间场景全新设计的曲线

在主曲线设计时,我们采用YRGB方案,这种方案能够在单独操作亮度的情况下,不影响饱和度,这样对画面特定灰阶的处理更加精细

通用性好的LUT,需要满足许多的条件:足够简单,多场景适用,不具有过度的风格化,保护人物肤色,保留画面色彩等特性

因此在设计这条曲线时,我们尽可能使用更少的控制点,才能让一枚配方具有最大的通适性。这样一来,每一个点的具体位置都要经过多次推敲,并使用大量样本进行测试

Legal
Hi-Sat
Spec-Color

色彩丰富却毫无失真

绚丽多彩的灯光,是光棒视频主要的艺术美感体现,因此,我们没有刻意更改画面中的任何「主色」。相反,我们在保护画面整体「色调」的基础上,将画面的有效颜色进一步增强,色彩淋漓尽致。

传统的色彩增强方法,大部分是增加「饱和度」,这种方法快速,但可能存在隐患——画面中已经存在许多过于饱和的颜色,若进一步增强饱和度,可能会破坏这些已经足够浓郁的色彩!因此一些调色师会使用增强「自然饱和度」方法,「自然饱和度」即影响画面的那些较暗淡的颜色区域。

传统「饱和度」增强方法,总体饱和度提升,过饱和区域(左侧服饰、背景亮色)已经失真
「自然饱和度」增强方法 ,高饱和区域被有效保护,但是地面引入了过多杂色

这看起来能够解决问题,但容易被忽略的是:大部分夜间画面,暗藏了许多杂色,有时候也被称为「彩色噪声」。如果使用「自然饱和度」,这些隐藏的「杂色」就会被大幅“强化”,画面色彩的整洁度将迅速下降!

例如上图:地面出现了大量的块状色彩!

Sat-Sat Remapping

我们在设计饱和度映射曲线时,考虑到了大部分普通光棒录制者——这些光棒师手中的录制设备性能有限,在夜间拍摄时,「彩色噪声」更容易出现,所以我们设计了一条「S-增强曲线」。

曲线主要增强画面的「中间饱和度」色彩——可能代表「肤色」、「光棒颜色」、「背景颜色」、「服饰」、「光棒在地面的微妙的漫反射」

曲线将保护画面的「低饱和度」区域——这些区域可能代表「暗部天空」、「中性色彩地面」,还有潜在的「杂色」。而那些已经足够鲜艳的颜色,也由经过精心设计的Roll Off「曲线段」过滤,不会出现「溢出」的现象

原图——打师们没有与背景明确的分离
通过复合曲线作用 保护画面的低饱和度区域,只提升关键颜色

如果您细心观察之前的应用LUT后的演示图片,便会注意到:打师们的衣服色彩鲜明,而地面却有效的保持了中性的色彩,没有出现大量杂色,背景的冷色层次分明,整体画面的色彩更加干净,这都是多条复合曲线的作用结果

如果灯棒与环境产生交互就更有趣了,我们将这些关键特性有效的强化了出来

这只是LUT的一处特性,其属于「正常化」画面,还不属于「风格化处理」——因为我们没有改变客观环境的任何主要颜色,仅仅是获得更大的分离度。目的是让您在前期精心挑选的景物和经过您仔细设计的「配色方案」,淋漓尽致的展现到观众眼前

保留物体的真实颜色!

每一处背景灯光、打师们的光棒颜色,一定经过层层推敲!

某些LUT可能会在您不愿意的情况下更改画面中某些成分的色彩,这可能导致违背画面的设计初衷,因此ExGlow没有对画面中的色相做过多干预,相反,我们对画面中的色彩进行适当的「整理」,在保留画面主色调与您的意图一致的情况下,获得更加干净纯粹的色彩!

经过重新整理的色彩

ExGlow处理画面色彩的逻辑,是通过对画面中的饱和度进行重新映射,让色彩统一。再进行微妙的色相偏移,去掉干扰色,让画面中的主题颜色更加突出

开箱即用,处处可用

对于使用者,我们建议:先按照您的需求为画面进行预调色,再使用本套LUT,能够帮助您将「不错的结果」进一步塑造——也就是说,ExGlow的作用类似胶片时代的「放映片」,将您精心调整的结果以最佳质量投射为最终画面。

专业技术质量控制

ExGlow-LUT由具备多年调色经验的咸鱼菜鸡调色师SDK设计,所有的画面调整都经过了限幅,因此能够最大程度保证画面色彩的干净,且技术质量控制达标,在画面素材本身质量良好的情况下,几乎不会出现「溢出」或者VectorScope上的「折叠」问题

当然,如果对广播安全有更严苛的要求,你可以可以在之后加入自己的Mapping进行「信号合法化」

技术参数

  • 工作色彩空间:Rec.709/Gamma2.4 (BT.1886)
  • 格式 .cube
  • 柔化裁切:有
  • 支持软件:Adobe Premiere; Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Davinci Resolve; Final Cut Pro,等能读取cube格式的调色系统

2021.10.10

ExGlow V2.0登场!

随着光棒视频对调色的需求增多,我们专为不同的配色类型开发了一套配方组合,并进行了新的优化!您可以根据画面特点进行选择!

随着更新,可用选项将会继续增多

  • 标准版 Standard(中性)
  • 辉煌 Brilliant(适用于橙色)
  • 冷静 Cool(适用于蓝色、白色)

多种版本可选!

Standard
Cool
Brilliant

重新设计的曲线

ExGlow 2.0 标准版 相比第一版,增加了一条全新的 饱和度 - 亮度曲线,这意味着你无需使用「辉光」效果器,即可有效增加光棒附近高饱和部分的亮度,让发光区域更加闪耀!

模拟电影质感

重新设计的色调曲线,让画面具有电影般自然的对比度和色调变化,值得一提的是,我们没有过度的使用这项,因此你还有充足的空间决定自己画面的影调。

更细腻的高光过渡

ExGlow可让画面中的高光区域呈现更加柔和的过渡,而不是像数码摄影机的高光表现那样那样生硬刺眼

原始画面
LUT Applied

Q&A

V2.0的多个版本有什么区别?

不同的版本针对画面中的不同色彩有偏好的处理方式,我们建议选择匹配画面调性的版本

我可以在哪些软件下使用这个配方

请移步“技术参数”栏,查看支持的软件,无论使用Pr 还是 Resolve调色系统,都可以载入这种通用的LUT格式

使用本LUT应该在什么顺序下使用

LUT作为「印片模拟」,因此应该在你完成了初步的调整之后,在稍微靠后的步骤使用,我们建议在调色的最顶层或最后一个节点使用

为什么我感觉LUT的作用不明显,甚至还不如我自己调的?

请注意这不是一个完完全全的风格化LUT,因此不能代替调色的全部步骤,我们的初衷是让LUT更加中性,这样可以更加适用于不同的画面。目的本身是让画面呈现出「一定」的质感,而不是直接达到最后的效果,因此你依然需要做好一级调色。(不过如果你的画面已经通过一级调色达到一个Pretty的状态,你会惊讶于使用本LUT后画面所具有的「足够饱满但又足够克制」的奇妙质感!

技术参数

  • 工作色彩空间:Rec.709/Gamma2.4 (BT.1886)
  • 格式 .cube
  • 柔化裁切:有
  • 支持软件:Adobe Premiere; Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Davinci Resolve; Final Cut Pro,等能读取cube格式的调色系统